Le centre de jeux Jagged Alliance sur le contrôle stratégique des escadrons de mercenaires, sur et hors du terrain, qui de diverses missions complètes comme la libération des pays de dictateurs oppressifs. Une phrase collant décrit ces jeux comme "X-COM avec la personnalité." Les jeux disposent d'un mélange unique de simulation de combat au tour par tour, 4X (développer, exploiter, explorer et exterminer) éléments et jeu de rôle vidéo.
Humour aiguisé par caractère parlé commentaires est une marque déposée de la série. Les personnalités des mercenaires individuels vont de légèrement excentrique à l'évidence perturbé, et leurs lignes vocales donnent les jeux d'une qualité de type dessin animé. Cela contraste le réglage des jeux qui est par ailleurs étroitement liée à des sujets tels que la guerre et la mort; l'intention est d'éviter un faux sentiment de réalisme et manifestes références à des événements politiques réels
Chaque mercenaire est un individu avec leurs propres traits, et les fans rapidement sélectionné leurs favoris dans le lot (comme l'austère, peau d'ours-bouchon portant Ivan Dolvich, qui ne parlait que russe dans le jeu original et l'anglais cassé dans la suite). Une partie de la stratégie et du génie dans le jeu était la liberté du joueur de choisir une équipe multi-facettes pour gagner le jeu de différentes manières.