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El Caribe. Corre el turbulento siglo XVII. Los poderosos reinos de España, Inglaterra, Francia y Holanda luchan por las colonias. Y ahí entras tú, un joven capitán marino con un único objetivo: convertirte en el hombre más poderoso del Nuevo Mundo. Para lograr ese objetivo, puedes escoger una de las dos campañas disponibles: ¿serás un Aventurero o un Comerciante?
Si escoges la ruta del Aventurero, liderarás una implacable campaña por la conquista de los mares: invasión, piratería, cazarrecompensas, asedios… haz todo lo que sea necesario para forjar tu propio imperio en el Caribe. Y, por supuesto, el comercio jugará un rol menor en tu carrera.La ruta del Comerciante consiste, contrariamente, en conseguir tu fortuna y tu poderío económico. Para convertirte en el Comerciante más poderoso del Nuevo Mundo, deberás crear rutas comerciales, construir industrias y desarrollar la economía de las colonias.
No tenía esperanzas en él pero me sorprendió gratamente. Es entretenido con un montón de posibilidades que hacer pero se puede llegar a hacer algo monótono.